Soy profesor, responsable de contenidos y coordinación (Jefe de cátedra) en cursos de formación profesional 3D que abarcan modelado, texturizado, render y escultura digital.
También soy docente titular en las materias de "modelado 3D", "Render y texturizado", "Producción integral 2D y 3D" (Simulaciones físicas con real flow, 3dsmax render y post producción) en las carreras de diseño multimedia y cine de animación en las que fuí responsable en la diagramación de contenidos en Escuela Da Vinci.

Experto en capacitación sobre CGI.  (Computer Generated Images)
Profesor e instructor en carreras, cursos y programas de formación profesional afines, creador de diversos cursos innovadores en el área de 3D y VFX.

 

Desde el año 2003 me dedico a la investigación para la formación de profesionales en desarrollo de imágenes generadas por computadora.  En el año 2016 me fué otorgado un reconocimiento de honor como docente destacado por el instituto superior Escuela Da Vinci.
 

En el ámbito publicitario y audiovisual he desarrollado contenido publicitario y 3D para:  Kongo, Dog Selection, Phillips Morris, Reebok, Coca Cola, Tulipan, Nike y durante el 2019 trabajé para Sketchfab inc. en el desarrollo de contenidos interactivos.
 

Durante mi trayectoria profesional fuí invitado a dar conferencias en distintos eventos relacionados al arte digital, diseño y ciencias que involucraran cualquier tipo de tecnología 3D como por ejemplo, Game On, BsAs Futura, interaccion3d, Comic Con, MonsterCon y ExpoToons entre otros. Actualmente tengo mas de 30 disertaciones y demostraciones en vivo de Modelado 3D, Escultura digital, Renderizado y post producción. Y varios artículos publicados por editorial MP en la revista USERS sobre herramientas de diseño digital. Mi trabajo realizado para Nike figura en la página oficial de Agisoft https://www.agisoft.com/community/showcase/ (Empresa que desarrolla el software de fotogrametría PhotoScan)
 

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